将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

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crosspromo&utm_content=prologue关于我们想要了解《将军对决》的最新资讯?……GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞自 2013 年发售以来广受好评,在本中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……本支持简体中文、繁体中文和日语

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.8 更新日志 20210914

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1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合)(id1011)修改npc的贴图有点水:)新版本可以在群上

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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短视频应用对人注意力的要求会导致高投入度的任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群与活动类型的目标人群不兼容:拉新红包的活动参与用户与……用户的玩法最终会收敛到效率最高的刷怪方式上,比如说: 签到、关注这样行为的效率通常是最高的,所以会是用户优先去选择完成的观看一个……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致

游戏化在产品运营中的应用

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短视频应用对人注意力的要求会导致高投入度的任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群与活动类型的目标人群不兼容:拉新红包的活动参与用户与……用户的玩法最终会收敛到效率最高的刷怪方式上,比如说:签到、关注这样行为的效率通常是最高的,所以会是用户优先去选择完成的观看一个……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴……》续可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年的B社来讲可不是一步好棋

小组帖子:LD51 Card Empires

indienova.com/groups/post/101736

每回合你只有10秒钟思考和布局你的单位,在发展和防御之间,你能做出合适的决策?……若HP最低的敌人同时存在多名,则会从左下到右上的优先顺序选择攻击目标

版本:Early Access


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